Visão geral
Abertura: 2026-11-07T20:00
| Item | Valor |
|---|---|
| Nome | Mu Vinland |
| Versão | Season 6 |
| Estilo | Médio/hard e de progressão longa: EXP 5x que cai com os resets, reset pontuativo, itens liberados por fases, economia entre jogadores |
| Classes | 7 classes da Season 6: Dark Wizard (DW), Dark Knight (DK), Fairy Elf (FE), Magic Gladiator (MG), Dark Lord (DL), Summoner (SU) e Rage Fighter (RF). Classes de temporadas mais novas não existem. |
| Level máximo | 400 |
| Reset máximo | 50 (depois vem o Grand Reset, desligado no lançamento) |
| Salas | Principal 1 (PVP) e Principal 2 (PVP), iguais em tudo (mesmos rates, eventos e invasões). A sala de Castle Siege não aparece na lista: você entra nela sozinho ao ir para os mapas do castelo (Valley of Loren, Land of Trials, Crywolf). |
| Troca de sala | Dentro do jogo, pela caixa com o nome da sala (canto superior esquerdo) ou com /sala 1 / /sala 2 (10 segundos de espera entre trocas) |
| Capacidade | até 1.000 jogadores por sala |
| Lançamento | Data e horário de abertura serão publicados após confirmação pela equipe. |
Progressão por fases. O servidor abre "curto" e libera conteúdo aos poucos (conforme o avanço dos jogadores, sem data prometida para fases futuras). Hoje, na fase de lançamento:
| O quê | Agora (lançamento) | Depois (próximas fases) |
|---|---|---|
| Estrelas máximas dos equipamentos | ★★★ | ★★★★ e ★★★★★ |
| Opções Excellent por item | 1 | até 4 no servidor completo |
| Box of Kundun | +1 a +3 (caixas de +4/+5 viram +3) | até +5 |
| Equipamento que cai no chão | só ★ (★★ e ★★★ vêm de Box of Kundun, Alforjes, lojas e eventos) | estrelas maiores |
| Refino máximo na Chaos Machine | +11 (mixes +12 a +15 bloqueados, nada é consumido) | +13 e depois +15 |
| Asas | só 1º nível (a capa do DL/RF sai no mix da asa 1) | asas 2, capas, asas 3 e 2.5 |
| Gemstone | cai em Kanturu (0,002%) | — |
| Refino de Harmony | desligado | liberado na fase das asas 2 |
| Horn of Fenrir | desligado (materiais não caem, mixes bloqueados) | liberado depois |
| Grand Reset | desligado | liberado depois |
Regra fixa: nenhum equipamento é vendido por moeda. Itens vêm de drop, caixas, eventos e lojas de NPC (por zen). A Cash Shop vende pets, selos, buffs e VIP.
Como começar
Passo a passo
- Baixe o cliente completo nos downloads oficiais. Link e tamanho serão publicados após confirmação pela equipe.
- Abra pelo launcher MuVinland (tela de status e notícias) ou direto pelo jogo. O jogo se atualiza sozinho ao conectar: se faltar arquivo ou algum arquivo protegido estiver alterado, ele baixa/repara e reinicia.
- Crie sua conta no cadastro do site. A conta é a mesma usada no jogo.
- Escolha a sala (Principal 1 ou 2) e crie o personagem.
Classes e requisitos de criação
- Todas as 7 classes podem ser criadas desde o início, sem exigir level ou reset de outro personagem (MG, DL, SU e RF liberados).
- Pontos por level: DW, DK, FE e SU = 5; MG, DL e RF = 7. Quem completa a 3ª classe ganha +1 ponto extra por level acima do 220.
| Classe | Força | Agilidade | Vitalidade | Energia | Comando |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard | 18 | 18 | 15 | 30 | — |
| Dark Knight | 28 | 20 | 25 | 10 | — |
| Fairy Elf | 22 | 25 | 20 | 15 | — |
| Magic Gladiator | 26 | 26 | 26 | 26 | — |
| Dark Lord | 26 | 20 | 20 | 15 | 25 |
| Summoner | 21 | 21 | 18 | 23 | — |
| Rage Fighter | 32 | 27 | 25 | 20 | — |
Kit inicial (todo personagem novo) Itens temporários de 48 horas (somem sozinhos), todos +3 com Luck; armas com Skill e Luck:
| Classe | Set | Arma |
|---|---|---|
| DW | Pad | Skull Staff |
| DK | Leather | Short Sword |
| FE | Vine | Short Bow + flechas |
| MG | Leather (sem elmo) | Kris |
| DL | Leather | Short Sword |
| SU | Violent Wind | Mystery Stick |
| RF | Sacred (sem luvas) | 2× Sacred Glove |
Também ganha um buff inicial curto (+30 de mana máxima por alguns minutos).
Primeiros mapas e /move
- Você nasce em Vinland, a cidade inicial (monstros level 3 a 10 em volta).
- Depois: Lorencia, Noria e Elbeland (level 20+), Devias (30+), Dungeon (80+), Lost Tower (90+), Atlans (110+), Tarkan (140+)… (lista completa em Drops/Eventos e invasões e na tabela abaixo).
- O buff gratuito da NPC Elfa vale até o level 250 e até 5 resets.
| Destino (/move) | Level mínimo | Custo em zen |
|---|---|---|
| Vinland / Event Zone / Craft Zone | 10 | grátis |
| Lorencia | 10 | 5.000 |
| Loren (Valley of Loren – Castle Siege) | 10 | 5.000 |
| Noria | 20 | 5.000 |
| Elbeland / Elbeland2 / Elbeland3 | 20 / 40 / 50 | 7.500 / 15.000 / 17.500 |
| Devias / Devias2 / Devias3 / Devias4 | 30 / 40 / 50 / 50 | 12.500 / 15.000 / 17.500 / 17.500 |
| Dungeon | 80 | 22.500 |
| Lost Tower | 90 | 42.500 |
| Atlans / Atlans2 / Atlans3 | 110 / 120 / 125 | 32.500 / 35.000 / 37.500 |
| Tarkan | 140 | 62.600 |
| Tarkan2 | 160 | 65.000 |
| Icarus | 180 | 80.000 |
| Aida / Aida2 | 200 / 220 | 70.000 / 75.000 |
| Kalima (Kalima 1, onde nasce a Hydra) | 200 | 100.000 |
| Kanturu / Kanturu2 | 220 / 230 | 150.000 / 170.000 |
| Karutan / Karutan2 | 230 / 240 | 180.000 / 200.000 |
| Kanturu Labyrinth | 240 | 210.000 |
| Kanturu Island | 250 | 190.000 |
| Swamp (of Calmness) | 260 | 200.000 |
| Oblivion Raklion | 280 | 350.000 |
| Kardamahal | 310 | 250.000 |
| Aquilas Temple | 330 | 450.000 |
| Crywolf (sala do Castle Siege) | — | — |
Outros acessos: Raklion pelo portal em Devias (level 270); Kalima 2 a 7 pelo Lost Map; Land of Trials pelo Castle Siege. Nenhum /move exige VIP. Atalhos /bar e /mago levam a pontos de Lorencia (grátis, level 1).
Onde caçar (sugestão por level)
| Level | Mapas |
|---|---|
| 1–50 | Vinland (até lv 10), Lorencia, Noria, Elbeland |
| 50–100 | Devias, Elbeland 2/3, Dungeon (80+), Kalima 2 |
| 100–150 | Lost Tower (90+), Atlans (110+), Kalima 3 — a partir daqui já cai Excellent |
| 150–200 | Tarkan (140+), Tarkan 2 (160+), Icarus (180+, precisa de asa ou montaria), Kalima 4/5 |
| 200–250 | Aida (200+), Kanturu (220+), Karutan (230+), Karutan 2 e Kanturu Labyrinth (240+), Kalima 6 |
| 250–300 | Kanturu Island (250+), Swamp of Calmness (260+), Raklion (270+), Raklion Oblivion (280+) |
| 300–400 | Kardamahal (310+), Aquilas Temple (330+), Kalima 7 — os mapas mais fortes e com mais Excellent |
MU Helper
- Liberado a partir do level 1, custo quase zero (1 zen × level por ciclo).
- Tecla Z abre a configuração; a placa MU HELPER na HUD liga/desliga.
- Funciona em todos os mapas de caça; não funciona em mapas de evento (BC, CC, DS, IT etc.) nem no Castle Siege.
- Com o Helper ligado aparece o Hunting Log (dano/s, zen/s, cura/s, kills/s, EXP/s).
Dicas rápidas
- Use
/reset autopara resetar sozinho quando atingir o level. - Party de até 5 rende mais no total (ver Experiência).
- Fim de semana tem EXP em dobro (sábado e domingo).
- Guarde zen: os resets ficam caros (10.000.000 × número do reset).
Tipos de conta — Free, VIP e Premium
O servidor tem 3 tipos de conta. Custos, requisitos, pontos de reset e limites são iguais para todos. O bônus da conta entra por cima de tudo.
| Vantagem | Free | VIP | Premium |
|---|---|---|---|
| Experiência e EXP master | 5x | 5,5x (+10%) | 6,25x (+25%) |
| Drop de itens dos monstros | base | +10% | +25% |
| Drop de joias, orbs, scrolls e Spirit | base | +10% | +25% |
| Zen por monstro (level do monstro ×) | × 7 | × 8 | × 9 |
| Chance da Chaos Machine (mixes de asa, chaos weapon, pets etc.) | base | ≈ +10% | ≈ +25% |
| Jewel of Soul (+6 a +9) | 60% | 66% | 75% |
| Jewel of Life | 75% | 83% | 94% |
| Frutas (somar / tirar pontos) | 60% | 66% | 75% |
| EXP de recompensa de eventos e quests | ×5 | ×5 | ×6 |
| Level mínimo do /post | 80 | 50 | 20 |
/pick (pegar joias e zen automaticamente) |
não | sim | sim |
| Missões VIP do Passe de Batalha | não | sim | sim |
| Prêmio Diário (21 dias) | não | sim | sim |
Fim de semana: sábado e domingo, das 00:00 às 23:59, +100% de EXP e EXP master para todos (multiplica junto com o bônus da conta: Free 10x, VIP 11x, Premium 12,5x).
Como conseguir VIP
- Pacote Promocional 30 dias na Cash Shop (tecla X), 100 Vcoins: o VIP entra na conta na hora, mais pets, selos e scrolls (detalhes em Cash Shop e moedas).
- Comprar de novo o mesmo nível de VIP soma os dias. Se a conta já tem um VIP de nível maior, a compra de um menor é recusada antes de cobrar.
- Presente: se alguém te presentear o pacote, o VIP é aplicado quando você usar o item do baú da Cash Shop.
- Premium: forma de aquisição anunciada em breve.
Experiência
Rates base
| Situação | Free | VIP | Premium |
|---|---|---|---|
| Caça normal (dia de semana) | 5x | 5,5x | 6,25x |
| Caça no fim de semana (sáb/dom) | 10x | 11x | 12,5x |
| EXP master (3ª classe, monstros level 95+) | 5x | 5,5x | 6,25x |
| Off-attack / Off-helper (personagem caçando deslogado) | 2,5x | 2,75x | ≈3,1x |
| Auto reset ligado (online) | 5x | 5,5x | 6,25x |
| Recompensa de eventos (BC, CC, DS) e quests | ×5 | ×5 | ×6 |
EXP cai com os resets (multiplica tudo acima):
| Resets | 0–9 | 10–19 | 20–29 | 30–39 | 40–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| EXP | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% |
| Free na prática (dia de semana) | 5x | 4,5x | 4x | 3,5x | 3x |
A EXP volta a 100% depois de cada Grand Reset (quando ele for liberado), porque os resets zeram.
Party (até 5 membros, diferença máxima de level 120; o zen do monstro é dividido):
| Membros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| EXP de cada membro | 100% | 95% | 90% | 85% | 80% |
| EXP total da party | 100% | 190% | 270% | 340% | 400% |
Não há bônus extra por misturar classes. Membros da mesma party não conseguem se atacar.
Outros modificadores
- Um monstro, evento ou quest sobe no máximo 1 level por vez.
- Se o seu level for maior que o level do monstro + 10, a EXP cai proporcionalmente (regra original do MU).
- Selos da Cash Shop: Seal of Ascension (+50% EXP), Seal of Wealth (+30% EXP e +20% drop) e as versões Master. Selos de tipos diferentes acumulam; dois do mesmo tipo se substituem.
- Soul Points têm a habilidade Experience (+3/+6/+10%).
- Boss of Kundun de quarta (20:30): enquanto ele vive, a EXP do servidor cai 30%. Quando morre, todos ganham +10% por 60 minutos e quem deu dano ganha mais +10% (vale também em party).
Reset e Grand Reset
Reset (/reset, ou /reset auto para resetar sozinho). Igual para Free, VIP e Premium.
| Reset nº | Level exigido | Zen |
|---|---|---|
| 1º | 350 | 10.000.000 |
| 2º | 360 | 20.000.000 |
| 3º | 370 | 30.000.000 |
| 4º | 380 | 40.000.000 |
| 5º | 390 | 50.000.000 |
| 6º ao 50º | 400 | 10.000.000 × nº do reset (60.000.000 … 500.000.000) |
- Total dos 50 resets: 12.750.000.000 de zen. Nenhum reset pede joias.
- Reset pontuativo: a cada reset os atributos voltam ao inicial da classe e você recebe 500 pontos × número de resets (MG, DL e RF: 600 × resets), mais os pontos de level.
- Exemplos: reset 10 = 5.000 (MG/DL/RF 6.000); reset 50 = 25.000 (MG/DL/RF 30.000).
- Depois do reset: volta ao level 1, vai para a cidade, mantém quests (evoluções de classe) e skills. Não precisa tirar os itens.
- Cada reset também dá 5 Soul Points.
- Limite: 50 resets. Sem limite por dia.
- Não dá para resetar dentro de evento, em trade/duelo ou com loja aberta.
Grand Reset — desligado no lançamento (será liberado numa próxima fase). Regras já definidas:
| Grand Reset | Requisito | Zen | Joias | Pontos permanentes |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 50 resets + level 400 | 1.900.000.000 | 10 Bless + 10 Soul | 60.000 |
| 2º | 50 resets + level 400 | 2.000.000.000 | 20 Bless + 20 Soul | 120.000 |
| 3º | 50 resets + level 400 | 2.000.000.000 | 30 Bless + 30 Soul | 180.000 |
| 4º ao 7º | 50 resets + level 400 | 2.000.000.000 | 10 × nº do GR (Bless e Soul) | 60.000 × nº do GR |
Depois do GR: level 1, 0 resets (EXP volta a 100%), atributos no inicial. Cada GR dá +75 Soul Points. Limite: 7 Grand Resets, igual para todos.
Soul Points (tecla S ou /soul)
- 5 pontos por reset e 75 por Grand Reset (recalculados sempre a partir dos resets).
- 4 árvores com 4 habilidades cada; cada habilidade tem 3 níveis (custo 5 / 10 / 15 pontos = 30 para o máximo).
- Redistribuir custa 50.000.000 de zen.
| Ataque | Defesa | Suporte | Diversos |
|---|---|---|---|
| Attack Speed +10 / +20 / +30 | Defense +200 / +400 / +600 | Max HP +3 / +6 / +10% | Experience +3 / +6 / +10% |
| Critical Damage +2 / +4 / +6% | Reflect Damage +1 / +2 / +3% | Max SD +5 / +10 / +15% | Zen Drop +10 / +20 / +30% |
| Excellent Damage +2 / +4 / +6% | Damage Reduction +2 / +4 / +6% | Max Mana +5 / +10 / +15% | Item Drop +2 / +4 / +6% |
| Ignore Defense +1 / +2 / +3% | Defense Rate +5 / +10 / +15% | HP Recovery +1 / +2 / +3% | Durabilidade −10 / −20 / −30% de desgaste |
Com 50 resets você tem 250 pontos (dá para maximizar 8 habilidades).
Status e limites
| Limite | Valor |
|---|---|
| Level máximo | 400 |
| Resets | 50 (Grand Reset: até 7, desligado no lançamento) |
| Máximo por atributo | 32.767 (Força, Agilidade, Vitalidade, Energia, Comando) |
| Master Level | ligado (precisa da 3ª classe); 1 ponto por master level, máximo 400 |
| EXP master | só de monstros level 95+ (na sala do Castle Siege: level 150+) |
| Membros por guild | 20 (level 100 para criar guild); alianças de até 5 guilds |
| Party | até 5 membros |
| Baús | 10 baús por conta (/bau 0 a /bau 9) |
| Opção adicional (Jewel of Life) | até +28 |
| Frutas | somam 1 a 3 pontos ou tiram 1 a 9 por uso (limite total por level, regra original) |
| Durabilidade | itens gastam cerca de 500 vezes mais devagar que no MU original (pets 900 vezes) |
3ª classe: a quest pede level 380 (4ª etapa, custa 5.000.000 de zen) e level 400 (etapas 5 e 6). Os itens da quest caem de: Death Beam Knight (Tarkan/Tarkan 2), Phoenix of Darkness (Icarus) e Hell Maine de quest (Aida), com 6,5% por monstro para quem está na quest. As NPCs de quest (Sebina, Marlon, Apostle Devin) ficam em Vinland.
Drops
Drop de itens comuns
- Rate de drop: 10 para todos, com bônus de conta VIP +10% e Premium +25% (calculado com precisão, o bônus vale inteiro).
- Na prática, num monstro comum: Free ≈ 2,3%, VIP ≈ 2,6%, Premium ≈ 2,9% de soltar item (varia por monstro).
- O item fica 20 segundos no chão; nos primeiros 10 segundos só o dono pega.
- Fase de lançamento: no chão cai só equipamento ★, em todos os mapas.
Excellent e Ancient por mapa (chance de um item que caiu vir Excellent/Ancient):
| Mapas | Excellent | Ancient |
|---|---|---|
| Vinland, Lorencia, Noria, Devias, Elbeland, Dungeon, Arena, Kanturu 3, cidades e mapas de evento | não cai | não cai |
| Lost Tower, Atlans, Tarkan, Tarkan 2, Icarus, Kalima 1–7, Vulcanus | 0,3% | não cai |
| Aida, Crywolf, Kanturu 1 e 2, Kanturu Labyrinth, Barracks, Refuge, Swamp of Calmness, Raklion, Raklion Oblivion, Karutan 1 e 2 | 0,5% | não cai |
| Land of Trials (Castle Siege) | 0,5% | 0,001% — único lugar com Ancient |
| Kardamahal, Aquilas Temple | 0,8% | não cai |
- Excellent que cai de monstro vem com Skill garantida; no lançamento, com 1 opção Excellent no máximo.
- Nenhuma caixa ou evento dá Ancient aleatório.
- Item com socket não cai de monstro.
Joias (chance por monstro morto, qualquer mapa)
| Joia | Monstros | Free | VIP | Premium |
|---|---|---|---|---|
| Jewel of Bless | level 25 a 150 | 0,005% | 0,0055% | 0,0063% |
| Jewel of Soul | level 25 a 150 | 0,004% | 0,0044% | 0,005% |
| Jewel of Life | level 46 a 150 | 0,0015% | 0,0017% | 0,0019% |
| Jewel of Creation | level 46 a 150 | 0,0015% | 0,0017% | 0,0019% |
| Jewel of Guardian | só Land of Trials, level 69 a 150 | 0,001% | 0,0011% | 0,0013% |
| Gemstone | só Kanturu 1 e 2 | 0,002% | 0,0022% | 0,0025% |
| Spirit of Dark Horse / Dark Raven | level 25 a 150 | 0,003% | 0,0033% | 0,0038% |
| Orbs, scrolls e parchments de skill | mapa definido por item | 0,015% | 0,0165% | 0,0188% |
| Scroll of Archangel e Blood Bone +1/+2/+3 (Blood Castle) | level 1–32 / 33–45 / 46–57 | 0,10% | 0,11% | 0,125% |
| Devil's Eye +1/+2 (Devil Square) | level 1–32 / 33–45 | 0,10% | 0,11% | 0,125% |
- Jewel of Chaos não cai de monstro. Ela vem dos Alforjes, dos eventos e dos prêmios de boss.
- Jewel of Harmony não cai de monstro (regra do servidor; no futuro ela virá do refino de Gemstone na Chaos Machine). A Gemstone cai em Kanturu (tabela acima); o refino em Harmony ainda está bloqueado.
- Quando uma joia cai, o monstro não solta item comum nem zen naquele kill.
- Asas não caem em lugar nenhum: só pela Chaos Machine.
Box of Kundun (+1 a +3 no lançamento): dá equipamento Excellent da estrela correspondente (+1 = ★, +2 = ★★, +3 = ★★★). A +1 e a +2 também podem dar anéis/pendants (≈10%). O tooltip de toda caixa mostra os possíveis prêmios e chances.
Alforjes (vendidos por zen nas NPCs Lumen e Silvia em Vinland). Cada abertura dá 1 prêmio (o Lendário dá 2):
| Alforje | Preço | Prêmios (chance aproximada) |
|---|---|---|
| Alforje do Aventureiro | 3.000.000 | Chaos 24,6% · Bless 14,7% · Soul 14,7% · Life 6,9% · Creation 5,9% · Box of Kundun +1 12,8% · Box +2 7,9% · Guardian Angel ou Imp 6,9% · Joia de upgrade Excellent 5,7% |
| Alforje do Guerreiro | 5.000.000 | Chaos 15,8% · Bless 15,8% · Soul 15,8% · Life 10,5% · Creation 8,4% · Box of Kundun +2 21,1% · Horn of Dinorant 4,2% · Joia de upgrade 8,3% |
| Alforje do Conquistador | 10.000.000 | Bless 12,9% · Soul 12,9% · Life 12,9% · Creation 10,7% · Guardian 8,6% · Box +2 21,5% · Chaos weapon / Ancient Stick / Holy Storm Claws 9,0% · Joia de upgrade 11,5% |
| Alforje Lendário (2 sorteios) | 20.000.000 | cada sorteio: Bless 10,1% · Soul 10,1% · Life 14,7% · Creation 14,7% · Guardian 12,8% · Box +2 14,7% · Chaos weapon / Holy Storm Claws 8,3% · Joia de upgrade 14,7% |
"Joia de upgrade" = uma das 12 joias do sistema Excellent (ver Itens e progressão), chance igual entre elas.
Zen
| Item | Free | VIP | Premium |
|---|---|---|---|
| Zen por drop (level do monstro × valor) | × 7 | × 8 | × 9 |
| Exemplo, monstro level 100 | 700 | 800 | 900 |
- Chance de cair zen: cerca de 14% por monstro (só quando não caiu item). O zen fica 20 s no chão. Em party o zen é dividido.
- Opção Excellent "Zen obtido ao caçar", Soul Points (Zen Drop) e o bônus de refino (+3% de zen por peça de set/escudo +9) aumentam o zen.
Custos e preços notáveis
| O quê | Custo |
|---|---|
| Reset | 10.000.000 × nº do reset (total 12,75 bilhões até o 50º) |
| Grand Reset (quando liberar) | 1,9 bi no 1º, 2 bi nos seguintes + joias |
| Redistribuir Soul Points | 50.000.000 |
/readd (redistribuir pontos) |
200.000 |
/pkclear |
5.000.000 |
| /move | 5.000 a 450.000 (tabela em Como começar) |
| Alforjes | 3 / 5 / 10 / 20 milhões |
| Chaos Machine | ver Chaos Machine (ex.: +10 = 2.000.000, asa 1 = 7.000.000) |
| ZenCoin (para guardar/negociar zen como item) | compra 5.500.000 / 27.500.000 / 55.000.000 / 110.000.000; venda de volta 5 / 25 / 50 / 100 milhões (NPCs Lumen e Silvia) |
Itens e progressão
Estrelas pelo level do item
| Estrela | Level do item | Exemplos |
|---|---|---|
| ★ | até 20 | Leather, Pad, Vine, Bronze… |
| ★★ | 21 a 48 | Plate, Bone, Wind, Violent Wind, Sacred… |
| ★★★ | 49 a 79 | Dragon, Legendary, Sphinx, Spirit, Guardian, Storm Crow, Ashcrow, Eclipse, Iris, chaos weapons, Crescent Axe, Great Scythe… |
| ★★★★ | 80 a 100 | (liberado em fase futura) |
| ★★★★★ | 101+ | (liberado em fase futura) |
Todas as peças de um mesmo set têm a mesma estrela. No lançamento o máximo é ★★★.
Travas do lançamento: refino até +11 pela Chaos Machine, asa de 1º nível, 1 opção Excellent, Box of Kundun até +3, Grand Reset desligado.
Bônus por estrela e refino (vale com item +10 ou mais; no lançamento o teto prático é +11):
| Bônus | Condição | ★ +10 / +11 | ★★ +10 / +11 | ★★★ +10 / +11 |
|---|---|---|---|---|
| Set completo | as 5 peças equipadas, mesma estrela, todas +10 ou mais (vale o menor refino) | Redução de dano 0,5 / 1% · Vida 1 / 2% | 0,75 / 1,5% · 1,5 / 3% | 1 / 2% · 2 / 4% |
| Arma | a arma (ou a mais fraca, se usar duas) | Dano 0,25 / 0,5% · Chance Excellent 0,5 / 1% | 0,5 / 1% · 0,75 / 1,5% | 0,75 / 1,5% · 1 / 2% |
| Escudo | escudo equipado | Vida 0,5 / 1% · Reflexo 0,25 / 0,5% | 0,75 / 1,5% · 0,5 / 1% | 1 / 2% · 0,75 / 1,5% |
Quando o set está completo, aparece um elmo dourado junto aos buffs na HUD. Também existe +3% de zen por peça de set/escudo +9.
Excellent com níveis (joias de upgrade) — vale para armas, armaduras, escudos, anéis e pendants Excellent (sem socket).
- Cada opção Excellent cai fraca (nível 0/5) e sobe até 5/5 com a joia daquela opção.
- O teto de cada opção depende da estrela do item. Valor atual = drop + (teto − drop) × nível ÷ 5. O tooltip mostra, por exemplo, "Zen obtido +12% [2/5]"; em 5/5 a linha fica verde e ganha nome de raridade (Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário, Mítico).
- Chance de subir (igual para todos): 0→1 80% · 1→2 70% · 2→3 60% · 3→4 50% · 4→5 40%. Se falhar, só a joia some.
- Como usar: arraste a joia sobre o item no inventário. Não funciona em item com socket nem com tempo.
- O nível fica gravado no item (vale em troca, baú, loja e chão).
- Onde conseguir as joias: dentro dos Alforjes (Drops).
| Opção | Itens | Drop (0/5) | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | Joia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zen obtido ao caçar | armadura, escudo, anel | 1% | 6% | 10% | 20% | 30% | 60% | Joia do Zen |
| Taxa de defesa | armadura, escudo, anel | 1% | 4% | 6% | 8% | 10% | 14% | Joia da Taxa de Defesa |
| Reflete dano | armadura, escudo, anel | 1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | Joia do Reflexo |
| Reduz dano recebido | armadura, escudo, anel | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | Joia da Redução de Dano |
| Mana máxima | armadura, escudo, anel | 1% | 3% | 4% | 6% | 8% | 10% | Joia da Mana Máxima |
| Vida máxima | armadura, escudo, anel | 1% | 3% | 4% | 6% | 8% | 10% | Joia da Vida Máxima |
| Taxa de dano excelente | arma, pendant | 1% | 3% | 5% | 7% | 9% | 12% | Joia da Taxa Excelente |
| Dano +level/X (físico e mágico; menor X = mais forte) | arma, pendant | level/40 | level/30 | level/26 | level/22 | level/18 | level/14 | Joia do Dano por Level |
| Dano % (físico e mágico) | arma, pendant | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | Joia do Dano % |
| Velocidade de ataque | arma, pendant | +1 | +3 | +4 | +6 | +8 | +10 | Joia da Velocidade |
| Vida ao matar monstro | arma, pendant | 1% | 3% | 5% | 7% | 9% | 12% | Joia da Vida ao Matar |
| Mana ao matar monstro | arma, pendant | 1% | 3% | 5% | 7% | 9% | 12% | Joia da Mana ao Matar |
Bônus Excelente Exclusivo (atributos extras) — todo item Excellent (armas, escudos, sets, anéis/pendants, sem socket) ganha atributos sorteados uma vez e gravados no item: +Força, +Agilidade, +Vitalidade, +Energia e +Comando (Comando só em item exclusivo de DL). O mesmo atributo não repete no item. Somam quando o item está equipado, mas não ajudam a cumprir o requisito de outro item.
| Estrela | Nº de atributos | Valor de cada |
|---|---|---|
| ★ | 2 | 1 a 10 |
| ★★ | 2 | 10 a 30 |
| ★★★ | 3 | 30 a 60 |
| ★★★★ | 3 | 60 a 100 |
| ★★★★★ | 4 | 100 a 150 |
Opções dos itens
- Item Excellent de monstro: Skill garantida, Luck 1%.
- Caixas e Alforjes: Luck 10%, Skill 15%.
- Jewel of Skill / Jewel of Luck (adicionam Skill ou Luck, itens +0 a +15): 35% Free / 39% VIP / 44% Premium.
- A Joia Reroll foi desativada.
Chaos Machine
A chance mostrada na Chaos Machine é a mesma que o servidor usa.
Bônus de falha: cada falha seguida no mesmo tipo de mix soma +5% na próxima tentativa, até +100% (sem passar da chance máxima do mix). Um sucesso zera. Tentativa inválida ou sem zen não conta.
Refino +10 a +13 (chance igual para todos; a conta só muda o bônus de Luck):
| Mix | Chance | Com Luck (Free / VIP / Premium) | Zen | Joias | Lançamento |
|---|---|---|---|---|---|
| +9 → +10 | 50% | 60 / 61 / 63% | 2.000.000 | 1 Chaos + 1 Bless + 1 Soul | liberado |
| +10 → +11 | 45% | 55 / 56 / 58% | 4.000.000 | 1 Chaos + 2 Bless + 2 Soul | liberado |
| +11 → +12 | 40% | 50 / 51 / 53% | 6.000.000 | 1 Chaos + 3 Bless + 3 Soul | bloqueado |
| +12 → +13 | 35% | 45 / 46 / 48% | 8.000.000 | 1 Chaos + 4 Bless + 4 Soul | bloqueado |
Cada Talisman of Luck soma +1% (máximo +10%). Mixes bloqueados avisam e não consomem nada. +14/+15 ainda não existem.
Outros mixes
| Mix | Free | VIP | Premium | Zen | Lançamento |
|---|---|---|---|---|---|
| Chaos Weapon | 50% | 55% | 63% | 5.000.000 | liberado |
| Asa de 1º nível (inclui asa da Summoner e capa do DL/RF nesta fase) | 45% | 50% | 56% | 7.000.000 | liberado |
| Devil's Invitation (Devil Square) | 75% | 83% | 94% | por nível | liberado |
| Invisibility Cloak (Blood Castle) | 75% | 83% | 94% | por nível | liberado |
| Dinorant | 70% | 77% | 88% | 500.000 | liberado |
| Fruta | 70% | 77% | 88% | 3.000.000 | liberado |
| Dark Horse / Dark Raven | 50% | 55% | 63% | 5.000.000 / 1.000.000 | liberado |
| Poção de SD pequena / média / grande | 70 / 60 / 50% | 77 / 66 / 55% | 88 / 75 / 63% | 1 / 2 / 5 milhões | liberado |
| Opção 380 | 40% | 44% | 50% | 10.000.000 | — |
| Seed / Seed Sphere | 60% | 66% | 75% | 1.000.000 | — |
| Asa de 2º nível / Capa (DL, RF) | 35% | 39% | 44% | 20.000.000 | bloqueado |
| Feather of Condor | 30% | 33% | 38% | variável | bloqueado |
| Asa de 3º nível | 25% | 28% | 31% | 100.000.000 | bloqueado |
| Fragment of Horn / Broken Horn / Horn of Fenrir / Upgrade Fenrir | 70 / 50 / 30 / 50% | 77 / 55 / 33 / 55% | 88 / 63 / 38 / 63% | — / — / 10.000.000 / 10.000.000 | bloqueado |
| Refinar Gemstone → Jewel of Harmony | 60% | 66% | 75% | — | bloqueado |
| Blood Scroll (Illusion Temple) | 75% | 83% | 94% | por nível | evento desligado |
Joias aplicadas direto no item:
| Joia | Uso | Free | VIP | Premium |
|---|---|---|---|---|
| Jewel of Bless | +1 no item até +6 | 100% | 100% | 100% |
| Jewel of Soul | +1 no item de +6 a +9 | 60% | 66% | 75% |
| Jewel of Soul em item com Luck | soma na chance | +25% | +28% | +31% |
| Jewel of Life | opção adicional (+4 por vez, até +28) | 75% | 83% | 94% |
| Jewel of Harmony | opção de Harmony | 50% | 55% | 63% |
| Refining Stone baixa / alta | sobe a opção de Harmony | 50 / 60% | 55 / 66% | 63 / 75% |
Falha da Jewel of Soul em +7/+8: o item volta para +0; abaixo disso perde 1 nível. Itens Ancient não aceitam Harmony.
Eventos e invasões
Horários do servidor. A janela Eventos (tecla H) mostra a contagem regressiva. Os eventos e invasões rodam nas duas salas principais (o Castle Siege roda na sala própria).
Blood Castle — toda hora cheia (00:00 a 23:00). Entrada abre 5 min antes, dura 15 min. Até 10 jogadores por castelo, 3 entradas por dia por personagem. Entrada: Invisibility Cloak do nível do castelo (vendido nas NPCs Lumen e Silvia, ou pela Chaos Machine). PK não entra. O castelo é escolhido pelos resets (não pelo level). Quem tem 3ª classe vai sempre para o BC 8.
| Castelo | Resets | EXP vencedor (Free/VIP · Premium) | EXP demais | Zen vencedor / demais | Prêmio do vencedor (cada membro da party) |
|---|---|---|---|---|---|
| BC 1 | 0–30 | 100.000 · 120.000 | 25.000 · 30.000 | 20.000 / 10.000 | Box of Kundun +1, Box +2 e 1 joia |
| BC 2 | 31–61 | 250.000 · 300.000 | 50.000 · 60.000 | 50.000 / 25.000 | Box +1, Box +2 e 2 joias |
| BC 8 (3ª classe) | qualquer | 650.000 · 780.000 | 200.000 · 240.000 | 350.000 / 160.000 | 2 Box +1 e 2 Box +2 |
"Joia" = Bless, Soul, Life ou Creation (25% cada). Como o reset máximo é 50, na prática só BC 1, BC 2 e BC 8 recebem jogadores (BC 3–7 existem para resets 62+).
Chaos Castle — toda hora cheia, junto com o BC. Entrada 5 min antes, dura 10 min, mínimo 1 jogador, sem limite diário. Entrada: Armor of Guardsman. PK não entra. Dano entre jogadores reduzido a 85%. Faixas por resets: CC1 0–14, CC2 15–29, CC3 30–44, CC4 45–59 (CC5/CC6 para 60+); 3ª classe vai para o CC7. EXP base por jogador morto / monstro morto: CC1 1.000/500 até CC7 4.000/3.500 (× 5 Free/VIP, × 6 Premium). Prêmio do vencedor: Box of Kundun +1 (70%) ou +2 (30%) e 1 joia (Bless, Soul, Life ou Creation).
Devil Square — 10:30, 16:30 e 20:30, todo dia. Entrada 5 min antes, dura 20 min, até 20 jogadores, sem limite diário. Entrada: Devil's Invitation do nível da sala. PK não entra. Faixas por level: DS1 15–100, DS2 101–180, DS3 181–230, DS4 231–280, DS5 281–330, DS6 331–400; 3ª classe vai para o DS7.
| Sala | EXP base 1º / 2º–3º / 4º–6º / 7º–10º | Zen 1º | Prêmio de item do 1º lugar |
|---|---|---|---|
| DS1 | 6.000 / 4.000 / 2.000 / 1.000 | 30.000 | 1 joia (Chaos, Bless ou Soul) + Box +1 (50%) |
| DS2 | 8.000 / 6.000 / 4.000 / 2.000 | 40.000 | 1 joia (Chaos/Bless/Soul) + 1 (Bless/Soul) + Box +2 (50%) |
| DS3 | 10.000 / 8.000 / 6.000 / 4.000 | 50.000 | 2 joias (Chaos/Bless/Soul) + Life ou Creation (30%) + Box +2 (50%) |
| DS4 | 20.000 / 10.000 / 8.000 / 6.000 | 60.000 | 3 joias (Chaos/Bless/Soul) + Life ou Creation (50%) + Box +2 (70%) |
| DS5 | 22.000 / 20.000 / 10.000 / 8.000 | 70.000 | 3 (Bless/Soul) + 1 (Life/Creation) + Box +2 (70%) |
| DS6 | 24.000 / 22.000 / 20.000 / 10.000 | 80.000 | 4 (Bless/Soul) + 1 (Life/Creation) + Guardian (70%) + Box +2 (70%) |
| DS7 (3ª classe) | 26.000 / 24.000 / 22.000 / 20.000 | 150.000 | 5 (Bless/Soul) + 2 (Life/Creation) + 1 Guardian + Box +2 (70%) + Box +2 (20%) |
EXP final = base × 5 (Free/VIP) ou × 6 (Premium). Ex.: 1º no DS6 = 120.000 (Premium 144.000).
Battle Royale — 01:20, 03:20, 05:20, 12:20, 17:20 e 19:20. Arena em Vinland. 2 a 15 jogadores, 1 entrada por PC e por IP. Durante o evento todo mundo vira level 380 com 32.767 pontos temporários (tudo volta ao sair). Vence quem fizer 15 abates (máx. 20 min). Prêmio: 1º 2× Box of Kundun +3 · 2º 1× Box +3 · 3º 1× Box +2, cada um com 1 Jewel of Chaos + 1 Bless + 1 Soul.
Achar o NPC — 00:00, 01:00, 02:00, 03:00, 04:00, 05:00, 09:00, 10:00, 11:00, 12:00, 16:00, 17:00, 18:00, 19:00 e 20:00. Aviso 2 min antes, dura 15 min, até 5 rodadas. Quem acha o NPC escondido ganha 1 joia (Bless, Soul, Life ou Creation).
Boss of Kundun (Invasion XP) — quarta-feira 20:30, em Devias (96,168) (mapa sem PvP). Kundun com 2.000.000.000 de HP, até 60 min.
- Enquanto vivo: EXP do servidor −30%.
- Morto: todos +10% de EXP por 60 min; quem deu dano ganha mais +10%.
- Loot no chão sem dono (quem pegar leva): 50 Jewel of Bless, 50 Jewel of Soul, 15 Jewel of Chaos, 25 Box of Kundun +1 e 50 Box of Kundun +2, além do drop do próprio boss.
Castle Siege — sala própria. Guerra todo domingo das 20:00 às 21:00. Ciclo semanal: inscrição de guild de segunda 00:00 a terça 23:59 · entrega das Mark of the Lord de quarta 00:00 a sexta 00:00 · anúncio das guilds atacantes sexta 12:00 · preparação domingo 19:00 · guerra domingo 20:00–21:00. Regras: só o Guild Master pega a coroa; 1 Lord Mix por dia; a guild dona do castelo fica com os impostos, o Lord Mix e o acesso à Land of Trials (único mapa com Ancient, e onde cai a Jewel of Guardian). A guild dona do castelo não pode ser desfeita.
Mata-Mata — evento iniciado pela staff (anunciado no jogo). 2 a 20 jogadores; +2 por abate, −1 por morte, alvo 20 pontos. Prêmio em Vcoins. Entre com /participar quando o evento for anunciado.
Invasões (todo dia, salvo indicado)
| Invasão | Horários | Onde | Monstros | Prêmio |
|---|---|---|---|---|
| Gorgon | 02:30 | Dungeon | 5 Gorgon (1.000.000 HP) | joias (Bless, Soul, Life, Creation) |
| Skeleton King | 03:20, 10:30, 18:20 | Lorencia | 1 Death King (2.000.000 HP) | 4 joias (Bless, Soul, Life ou Creation) |
| White Wizard | 04:20, 11:20, 19:20 | Lorencia, Devias ou Noria (sorteado) | 1 White Wizard (8.000.000 HP) + 20 ogros | — |
| Balrog | 05:20, 17:20 | Lost Tower | 5 Balrog (1.000.000 HP) | joias |
| Dourados | 06:00, 13:00, 21:00 | Lorencia, Devias, Noria, Dungeon, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida e Kanturu 1 | 5 de cada dourado (boss: Golden Titan) | cada dourado: 1 Box of Kundun (+2; Golden Budge Dragon e Golden Goblin: +1 ou +2) |
| Moon Rabbits | 07:00, 14:00, 22:00 | Lorencia, Devias, Noria, Dungeon | 10 coelhos por mapa | — |
| Pouch of Blessing | 08:00, 15:00, 23:00 | Lorencia, Devias, Noria, Dungeon | 10 bolsinhas por mapa | — |
| Red Dragons | 09:20, 12:20, 23:30 | Lorencia, Devias ou Noria | 3 Red Dragon (5.000.000 HP) | 3.000.000 de zen cada |
| Ice Queen | 16:20 | Devias | 5 Ice Queen (3.000.000 HP) | joias |
| Hell Maine | segunda 20:30 (30 min) | Lost Tower | 1 Hell Maine (6.000.000 HP) | 30 Box of Kundun +2, 3 Jewel of Chaos e 10 joias (Bless/Soul/Life/Creation) |
| Boss of Kundun | quarta 20:30 | Devias | ver acima | ver acima |
| Hydra | sexta 21:00 (20 min) | Kalima 1 (/move Kalima, level 200) |
1 Hydra (30.000.000 HP) | 8 Bless, 8 Soul, 4 Life, 4 Creation, 2 Guardian e 5 Box of Kundun +2 |
Exceto o Boss of Kundun (loot sem dono, descrito acima), quem recebe o drop do boss é quem deu mais dano (não quem deu o último golpe). Os bosses de invasão batem forte (4× o MU original): vá em grupo.
Agenda resumida (todo dia)
| Hora | Evento |
|---|---|
| toda hora cheia | Blood Castle + Chaos Castle |
| 00:00–05:00, 09:00–12:00, 16:00–20:00 (hora cheia) | Achar o NPC |
| 01:20 · 03:20 · 05:20 · 12:20 · 17:20 · 19:20 | Battle Royale |
| 10:30 · 16:30 · 20:30 | Devil Square |
| invasões | ver tabela acima |
| Segunda 20:30 | Hell Maine |
| Quarta 20:30 | Boss of Kundun |
| Sexta 21:00 | Hydra |
| Sábado e domingo (dia todo) | EXP 2x |
| Domingo 20:00–21:00 | Castle Siege |
Ainda não disponíveis: Illusion Temple, Crywolf, Kanturu (Maya/Nightmare), Raklion (Selupan), Double Goer, Imperial Guardian, TvT, GvG, Moss Merchant, Castle Deep, Gens, Arena custom, PvP 1x1, Quiz, Pega-pega, Esconde-esconde.
Comandos do jogador
| Comando | O que faz | Custo / requisito |
|---|---|---|
/move <mapa> |
Vai para um mapa (também pela tecla M) | level e zen do mapa (Como começar) |
/post <mensagem> |
Mensagem global para todas as salas (aparece laranja no chat) | level mínimo: Free 80, VIP 50, Premium 20; espera de 15 s |
/s /a /v /e /c <pontos> |
Distribui pontos em Força, Agilidade, Vitalidade, Energia, Comando | — |
/reset e /reset auto |
Reset manual ou automático ao atingir o level | tabela em Reset e Grand Reset |
/readd |
Redistribui todos os pontos | 200.000 zen |
/remaster |
Redistribui os pontos da árvore Master | — |
/soul |
Abre/gerencia Soul Points (também tecla S) | redistribuir custa 50.000.000 |
/pkclear |
Limpa o status de PK | 5.000.000 zen |
/bau <0-9> |
Troca de baú (10 baús por conta) | — |
/sala <1 ou 2> |
Troca de sala sem deslogar | espera de 10 s |
/attack / /offattack |
Ataque automático online / offline (personagem continua caçando deslogado) | sem limite de tempo; EXP offline 2,5x |
/offhelper |
Deixa o personagem caçando offline usando a configuração do MU Helper | fora da cidade, só em mapa de caça; máximo 2 contas por PC |
/store e /offstore |
Loja pessoal custom (vender por Bless, Soul, Chaos, Vcoins; moedas aceitas precisam ser conferidas na configuração atual), também offline | só em Lorencia, Devias e Noria |
/pick |
Pega automaticamente soul, bless, chaos, zen, life, gemstone e creation | só VIP e Premium |
/lock / /unlock <senha> |
Tranca/destranca a movimentação dos seus itens | — |
| `/re on | off | auto` |
/war <guild> / /soccer <guild> |
Desafia outra guild para guerra ou Battle Soccer | — |
/participar |
Entra em evento aberto pela staff | — |
/clearinv |
Apaga todo o inventário (cuidado, não tem volta) | — |
/bar e /mago |
Atalhos para pontos de Lorencia | level 1, grátis |
Comandos ainda não disponíveis: /mreset (Grand Reset, em breve), /zen, /evo, /pack, /unpack, /rename, /marry, /abrirbau, /quest, /ajuda, /offpvp, /pvp, /presente, /rerolljewel.
Teclas úteis: C personagem · I/V inventário · M mover · S Soul Points · N Passe de Batalha · H eventos · F8 rankings · X Cash Shop · Z MU Helper · Banco de joias pelo menu F10 · F10 menu principal · Ctrl+F10 câmera 3D · Ctrl+Z montar/desmontar · Ctrl+clique no item para anunciar.
Sistemas especiais
- HUD estilo MuDream: menu principal no canto superior esquerdo (F10) com atalho para todas as janelas (Personagem, Inventário, Árvore Master, Soul Points, Quests, Party, Procurar Party, Guild, Amigos, Mover, Passe, Eventos, Ranking, Cash Shop, Banco de Joias, Prêmio Diário, Comandos, Opções). Canto superior direito: mapa, coordenadas e hora do servidor. Placas MU HELPER e VINLAND SHOP, barra de EXP na largura toda, buffs acima da HUD, contador de FPS.
- Janelas móveis: arraste qualquer janela pela parte de cima.
- Chat novo: sem moldura, nomes coloridos por canal,
/postem destaque laranja que fica no chat, itens anunciados coloridos pela raridade, cliques passam pelo chat para o mapa. - Montarias pelo inventário: Uniria, Dinorant, Dark Horse, Fenrir e o Dark Raven (corvo do DL) são ativados com clique direito no inventário (borda neon = em uso). Uma montaria por vez + o corvo; o slot de pet fica livre para outro pet (os bônus somam). Ctrl+Z monta/desmonta mantendo os bônus. Continua ativa depois de relogar ou trocar de sala. Montaria em uso não pode ser movida, vendida ou trocada.
- Prêmio Diário (VIP): 21 dias de recompensas (Prêmio Diário).
- Soul Points: 4 árvores de bônus permanentes (Reset e Grand Reset).
- Passe de Batalha: missões diárias e semanais (Passe de Batalha).
- Excellent com níveis + atributos extras: Itens e progressão.
- Estrelas nos itens e bônus de set/arma/escudo: Itens e progressão.
- Party Search: procurar/criar party com filtro (level até 400) e seguir o líder (atravessa mapas junto com o líder).
- MU Helper + Hunting Log: painel com dano/s, zen/s, cura/s, kills/s e EXP/s da última janela de 60 s.
- Off-attack / Off-helper: o personagem continua caçando deslogado (EXP 2,5x). Off-helper limitado a 2 contas por PC.
- Banco de joias: guarde e saque joias em quantidade sem ocupar inventário (não aceita itens temporários; trava enquanto há troca aberta).
- Rankings (F8): Reset, Master Reset e Gear Score (força calculada pelos itens e pela ficha do personagem; também usado na força da guild).
- Janela C → Efeitos e Opções: mostra o % de vida/mana vindo de itens e buffs, vida/mana ao matar e zen extra.
- Números de dano completos e separador de milhar nos números da HUD e da janela C.
- Troca de sala dentro do jogo (caixa com o nome da sala ou
/sala N). - Auto-update e proteção de arquivos: o jogo confere a versão ao conectar, atualiza sozinho e repara arquivos alterados.
- FPS: limite configurável nas opções do jogo (tecla O).
- Monstros de spot voltam ao lugar se forem puxados mais de 8 casas (não dá para arrastar spot inteiro).
- Coleções (tecla do F10 “Coleção” ou
/collection): 14 coleções de sets de armadura, qualquer classe pode completar qualquer uma. ★: Leather, Bronze, Pad, Bone, Vine. ★★: Scale, Sphinx, Wind, Violent Wind, Light Plate. ★★★: Dragon, Legendary, Guardian, Sacred (o Sacred tem 4 peças). Cada peça precisa ser +9, com Luck, sem adicional (Jewel of Life) e Excellent com só a opção +10% de taxa de defesa, e não pode ser Ancient. A peça registrada é consumida. Cada coleção completa dá +3,5% de EXP e +3,5% de zen (as 14 juntas: +49%). - ZenCoin: itens que guardam 5, 25, 50 ou 100 milhões de zen para negociar (Zen).
Cash Shop e moedas
Moedas
| Moeda | Para que serve | Como conseguir |
|---|---|---|
| Vcoins | Moeda principal da Cash Shop (tecla X) | Compra pelo site em breve. |
No site: o mesmo saldo de VCoin, VPrata e VGold vale na loja, no mercado entre jogadores, no leilão, nas caixas, nas rifas e na oficina. As moedas não têm valor em reais e não há saque em dinheiro.
Preços em Vcoins.
Não há prêmio de moeda por tempo online. O Passe de Batalha não dá moedas.
Produtos (preços em Vcoins)
| Produto | Duração | Preço |
|---|---|---|
| Pacote Promocional 30 dias — VIP 30 dias (entra na hora) + Pet Panda 30 dias + 2× Panda Ring 30 dias + Seal of Ascension 30 dias + Seal of Wealth 30 dias + 7 scrolls de 30 dias (AG Boost, Damage, Magic Damage, Battle, MP Boost, Life, Mana) | 30 dias | 100 |
| Pet Panda | 7 / 30 dias | 20 / 40 |
| Panda Ring | 7 / 30 dias | 10 / 20 |
| Seal of Ascension (+50% EXP) | 30 dias | 30 |
| Seal of Wealth (+30% EXP, +20% drop) | 30 dias | 30 |
| Master Seal of Ascension | 30 dias | 60 |
| Master Seal of Wealth | 30 dias | 60 |
| Talisman of Luck (+1% por talismã na Chaos Machine, máx. 10) | — | — |
| Demon | 30 dias | 25 |
Scrolls do pacote (usadas do baú viram buff de 30 dias): AG Boost (+5% de AG por ciclo de regeneração), MP Boost (+5% de mana por ciclo), Damage +400, Magic Damage +400, Life +3.000, Mana +3.000, Battle +20% de crítico.
- Itens comprados vão para o baú da Cash Shop; dá para presentear outra conta.
- Só compras com moeda pedem confirmação.
- Nenhum equipamento é vendido por moeda.
Passe de Batalha
- Tecla N. Diárias resetam todo dia 00:00; semanais toda segunda 00:00.
- Até 10 diárias e 6 semanais por período. Resgate manual na janela (botão "resgatar todos"); confere espaço no inventário.
- O passe tem 20 níveis (300 EXP do passe para o nível 2 … 22.800 para o nível 20); níveis maiores liberam missões mais fortes.
- Missões de mapa só aparecem quando você tem o level de entrada do mapa.
- Missões VIP só para VIP/Premium.
- Recompensas pequenas de zen e joias (sem moedas, sem Alforjes).
Diárias
| Missão | Objetivo | Nível do passe | Level do personagem | EXP do passe | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| Caçada diária I | 300 monstros | 1 | todos | 40 | 250.000 zen |
| Caçada diária II | +800 monstros (depois da I) | 1 | todos | 60 | só EXP do passe |
| Caçada diária III | +1.500 monstros (depois da II) | 3 | todos | 80 | 1 Jewel of Bless |
| Patrulha em Devias | 150 monstros em Devias | 1 | 30 a 180 | 30 | 200.000 zen |
| Patrulha em Lost Tower | 200 monstros | 1 | 90+ | 40 | 300.000 zen |
| Patrulha em Atlans | 250 monstros | 2 | 110+ | 45 | 350.000 zen |
| Patrulha em Tarkan | 250 monstros | 4 | 140+ | 50 | 1 Jewel of Soul |
| Patrulha em Aida | 300 monstros | 6 | 200+ | 55 | 1 Jewel of Bless |
| Patrulha em Kanturu | 300 monstros | 8 | 220+ | 60 | só EXP do passe |
| Treino automático | 30 min de MU Helper | 1 | todos | 30 | 100.000 zen |
| Treino prolongado | 2 h de MU Helper | 3 | todos | 50 | só EXP do passe |
| VIP: caçada de elite | 1.000 monstros | 1 | todos | 80 | 1 Jewel of Creation |
Semanais
| Missão | Objetivo | Nível do passe | Level | EXP do passe | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 mil monstros | 10.000 monstros | 1 | todos | 300 | 2 Jewel of Bless + 500.000 zen |
| 25 mil monstros | 25.000 monstros | 5 | todos | 450 | 3 Jewel of Soul |
| Raklion | 3.000 monstros em Raklion | 10 | 280+ | 350 | 2 Jewel of Life + 500.000 zen |
| Swamp of Calmness | 3.000 monstros no Swamp | 12 | 260+ | 350 | 2 Jewel of Creation |
| 10 horas de Helper | 10 h de MU Helper | 1 | todos | 250 | só EXP do passe |
| VIP: 40 mil monstros | 40.000 monstros | 1 | todos | 500 | 2 Jewel of Life |
Prêmio Diário
- Exclusivo para contas VIP e Premium. Abre pelo menu F10.
- 1 resgate por dia por conta (pela data do servidor). Faltou um dia? Não zera: continua de onde parou. Depois do dia 21 volta ao dia 1.
- Não dá para resgatar com troca ou outra janela aberta.
| Dia | Prêmio | Dia | Prêmio | Dia | Prêmio |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3× Jewel of Bless | 8 | 5× Jewel of Bless | 15 | 500.000 Zen |
| 2 | 3× Jewel of Soul | 9 | 5× Jewel of Soul | 16 | 7× Jewel of Bless |
| 3 | 2× Jewel of Life | 10 | 500.000 Zen | 17 | 7× Jewel of Soul |
| 4 | 3× Jewel of Creation | 11 | 3× Jewel of Life | 18 | 5× Jewel of Life |
| 5 | 500.000 Zen | 12 | 5× Jewel of Creation | 19 | 7× Jewel of Creation |
| 6 | 3× Jewel of Guardian | 13 | 5× Jewel of Guardian | 20 | 500.000 Zen |
| 7 | Alforje do Aventureiro | 14 | Alforje do Guerreiro | 21 | Alforje do Conquistador |
Regras: PK, PvP, anti-hack e conexões
PK e PvP
- PvP liberado no servidor, exceto em Devias e Aida (lá jogador não ataca jogador; monstros normais). Blood Castle e Devil Square também não têm PvP.
- Não perde item ao morrer como PK.
- O PK diminui matando monstros (soma dos levels dos monstros; a cada 4.000 cai 1 nível de PK) ou com
/pkclear(5.000.000 zen). - PK que morre volta para a cidade. PK pode usar loja e trade.
- PK (nível alto) não entra em Blood Castle, Chaos Castle e Devil Square.
- Legítima defesa dura 132 segundos.
- Membros da mesma party não se atacam.
- Duelo ligado (vence quem fizer 10 pontos; HP e SD restaurados). Gens desligado.
- Castle Siege: sem dano em aliado; dano reduzido contra inimigos.
Proteção e conduta
- O jogo se atualiza e repara arquivos ao conectar.
- Uso de programas de terceiros é proibido.
- Em caso de problema, procure o atendimento. Não envie senhas ou dados privados.
Conexões
- 3 contas conectadas por IP.
- Logar numa conta que já está online derruba a sessão antiga.
- Battle Royale: 1 entrada por PC e por IP.
/offhelper: máximo 2 contas por PC.
Trocas: itens Lucky não podem ser trocados. Os demais itens podem ser negociados entre jogadores (trade, loja pessoal, /store).
FAQ
- Qual a versão e o rate do servidor? Season 6. EXP 5x (VIP 5,5x, Premium 6,25x), com queda por resets (100% até o reset 9, depois 90/80/70/60%) e EXP em dobro no fim de semana.
- Qual o level e o zen do reset? Level 350, 360, 370, 380 e 390 nos 5 primeiros, depois 400. Zen = 10.000.000 × número do reset.
- Quantos pontos ganho por reset? 500 × número de resets (MG, DL e RF 600 ×), mais os pontos de level. Os atributos voltam ao inicial a cada reset.
- Qual o reset máximo? 50. Depois vem o Grand Reset (até 7), que ainda será liberado.
- VIP dá mais pontos ou reset mais barato? Não. Reset, pontos e custos são iguais para todos. Os bônus de EXP, drop, zen e chances seguem as tabelas de contas, com /pick, Prêmio Diário e missões VIP do passe.
- Como viro VIP? Pelo Pacote Promocional 30 dias na Cash Shop (100 Vcoins). O VIP entra na hora.
- Até quanto posso refinar? No lançamento, até +11 pela Chaos Machine. Os mixes +12 e +13 serão liberados depois (e não consomem nada se você tentar agora).
- Por que não acho item ★★★★? O servidor está na fase de lançamento: equipamentos até ★★★. No chão cai só ★; ★★ e ★★★ vêm de Box of Kundun, Alforjes, lojas e eventos.
- Onde cai Ancient? Só na Land of Trials (mapa do Castle Siege).
- A Jewel of Harmony cai? Não cai de monstro. Virá do refino da Gemstone (que já cai em Kanturu), liberado numa próxima fase. Por enquanto ela não aparece em nenhuma recompensa.
- Como consigo asas? Só pela Chaos Machine (asa de 1º nível: 45% Free, 7.000.000 de zen). Asas não caem.
- Como subo as opções Excellent? Com as joias de upgrade (uma para cada opção), que saem dos Alforjes. Cada opção vai de 0/5 a 5/5.
- Posso caçar deslogado? Sim, com
/offattackou/offhelper, com EXP 2,5x (VIP 2,75x). - Quantas contas posso abrir ao mesmo tempo? Até 3 por IP.
- Perco item se morrer como PK? Não.
- Qual o horário do Castle Siege? Domingo, das 20:00 às 21:00. Inscrições segunda e terça.
- Quando é o fim de semana 2x? Sábado e domingo, das 00:00 às 23:59.
- Como troco de sala? Clique no nome da sala no canto superior esquerdo ou digite
/sala 1ou/sala 2. - Quanto custam os Alforjes? Aventureiro 3.000.000 zen (3kk), Guerreiro 5.000.000 zen (5kk), Conquistador 10.000.000 zen (10kk), Lendário 20.000.000 zen (20kk) (2 prêmios), nas NPCs Lumen e Silvia.
- Posso criar MG, DL, Summoner e RF direto? Sim, todas as 7 classes são liberadas desde o início.
Novidades recentes (resumo para o jogador)
- 24/09 — O servidor passa a se chamar Mu Vinland.
- 25/09 — Rebalanceamento geral: vida real dos monstros, drop Excellent só em mapas médios e altos, eventos para 3ª classe (BC8, CC7, DS7), kit inicial de 48 h.
- 27/09 — Passe de Batalha (tecla N) em português.
- 28–30/09 — Reset pontuativo (500 pontos por reset), Grand Reset definido, Soul Points, contas Free / VIP / Premium, EXP que cai com os resets e fim de semana 2x.
- 02/10 — Configuração de lançamento (até ★★★, +11, asa 1, 1 Excellent). Estrelas no lugar de "estrelas". Alforjes (Aventureiro, Guerreiro, Conquistador, Lendário). Excellent com níveis e joias de upgrade. Ancient só na Land of Trials.
- 03/10 — Itens ★★★ de volta às lojas e caixas. Selos de tipos diferentes passam a acumular. Números de dano completos e separador de milhar.
- 04/10 — Moedas renomeadas para VCoin, VPrata e VGold. Pacote Promocional 30 dias com VIP na hora. Off-attack 2,5x. Nova HUD estilo MuDream e menu F10. Joia Reroll removida.
- 05/10 — Scrolls de Quickness e Defense viram AG Boost e MP Boost.
- 07/10 — Montarias e corvo pelo inventário (Ctrl+Z para montar/desmontar). Prêmio Diário VIP (21 dias). Atributos extras nos itens Excellent e estrelas recalculadas pelo level do item. Janelas móveis. O mapa inicial agora se chama Vinland.
- 08/10 — Sala Principal 2 e troca de sala no jogo (
/sala). Chat novo com/postem destaque. Monstros voltam ao spot se puxados para longe. Correções gerais (Cash Shop, banco de joias, MU Helper) e bônus VIP/fim de semana confirmados.
Valores do servidor em 09/10/2026. Podem mudar com as fases da progressão. Confira sempre a janela de eventos no jogo (tecla H) e as notícias do site.